FANDOM


Nina: Kroniki agenta – Tunele Afganistanu – polska gra akcji wyprodukowana przez studio Detalion. W grudniu 2002 roku ukazała się kontynuacja, Nina: Trylogia.

Fabuła

Nina: Kroniki Agenta - Tunele Afganistanu to pierwsza z serii gier akcji „Nina: Kroniki Agenta” tworzonych przy współpracy dwóch polskich firm: Lemon Interactive oraz Detalion, autora takich tytułów jak Schizm: Prawdziwe wyzwanie czy Reah: Zmierz się z Nieznanym. Twórcą scenariusza jest Konrad T. Lewandowski, znany polski pisarz science fiction, a postać głównej bohaterki zagrała top modelka - Iza Czarnecka. Gracz staje się Niną, doskonale wyszkoloną agentką wykonującą niebezpieczne zadania dla organizacji antyterrorystycznej. Pierwsza część serii „Tunele Afganistanu” przenosi nas na teren Afganistanu, gdzie musimy zmierzyć się z terrorystami i islamskimi fanatykami. Do wykonania czeka szereg misji obfitujących w walkę oraz rozwiązywanie zagadek. Nasza bohaterka musi utorować sobie drogę śmiercionośną bronią, przy czym w odróżnieniu od licznych dzisiejszych produkcji gatunku FPS, Nina prócz pistoletu może nosić co najwyżej jedną broń (np. karabin) i kilka granatów. Nie ma sytuacji, w których bohater „taszczy” 15 karabinów ważących łącznie ponad 100kg i mierzących łącznie ponad 4 metry. Prócz broni, Nina posiada także zdolności parapsychiczne pozwalające jej na wniknięcie w umysł innej osoby i przejęcie jej myśli. Jednak, aby przejąć myśli Nina musi nawiązać kontakt fizyczny z ofiarą, a ta niestety po tej ingerencji ginie. Gra wykorzystuje silnik graficzny „LithTech's Talon” zastosowany m.in. w głośnej produkcji Aliens Versus Predator 2. Jak twierdzą sami autorzy Nina: Kroniki Agenta to tytuł nieskomplikowany, przeznaczona dla graczy, którzy nie mają zbyt dużo wolnego czasu, a chcą się po prostu rozerwać.
Źródło opisu: GRY-Online.pl

Ekipa

Twórca Funkcja
GMS Records Realizacja nagrań

Obsada

Głos w dubbingu Rola Aktor w wersji oryginalnej Próbka
Beata Łuczak Nina Beata Łuczak
Beata Łuczak - Nina
Agent
Agent - NKA

Linki zewnętrzne

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA o ile nie wspomniano inaczej.