Ghost Master – komputerowa strategia czasu rzeczywistego z 2003 roku, stworzona przez studio Sick Pippies. Światowa premiera wersji na komputery osobiste miała miejsce 23 maja 2003 roku, zaś polska 1 sierpnia tego samego roku. Chociaż w późniejszym czasie pojawiły się porty przeznaczone na konsole Xbox i PlayStation 2, nigdy nie zostały one wydane w Polsce.

Gra została zlokalizowana na potrzeby polskiego rynku. Chociaż w oryginale nawiązuje ona do popularnych filmów i postaci, w wersji polskiej zostały one zmienione, często nawiązując do zupełnie innych produkcji – przykładowo podczas gdy misja „Gdzie Ściemniak mówi dobranoc” w oryginale nawiązuje do Martwego zła, w polskiej pojawiają się nieobecne oryginalnie nawiązania do Harry’ego Pottera i Komnaty Tajemnic. W polskiej wersji nawiązuje się również do rodzimych filmów i seriali, jak np. do 13. posterunku, oraz polityków i aktorów. Częściowo lokalizowane były również pojawiające się w grze grafiki.

Fabuła

Akcja gry rozgrywa się w miasteczku Grobowo. Gracz rzucony zostanie w różnego rodzaju lokacje – od małych domów zamieszkanych przez jedną rodzinę, po bazę wojskową czy miejski szpital. Wiele misji nawiązuje do jakiegoś znanego filmu, przeważnie horroru. Gra nosi znamiona strategii czasu rzeczywistego, jednak większą wagę przywiązuje się w niej do kierowania drużyną, niż gromadzeniem bogactw. Gatunek taki jest potocznie nazywany strategią taktyczną.

Każda rozgrywka rozpoczyna się od wybrania ekipy duchów, która weźmie w niej udział. Pomóc może w tym wcześniejsze rozpoznanie terenu: sprawdzenie, z jakimi przedmiotami można duchy związać, jakie są uwięzione na danym poziomie oraz zapoznanie się z charakterystyką ludzi znajdujących się w danym miejscu. W każdej lokacji gracz może przypisać ducha do jakiegoś przedmiotu, który mu odpowiada, np. duchy elektryczne związać można z telewizorem, lodówką, radiem itd. (np. Luźny Trybik), emocjonalne z jakąś zabawką lub dywanem (Drgawek); pojawiają się także duchy, które związać można tylko z jednym przedmiotem, np. przejściem, które można umieścić w dowolnym miejscu (Skostnica), bądź takie, które straszyć mogą jedynie na dworze (Luźna Główka). Gdy duchy zostaną już przypisane do jakiegoś przedmiotu, wykorzystać mogą kilka dostępnych dla nich opcji straszenia, jednak zależne jest to od ilości wytworzonej plazmy. Plazma jest jedynym surowcem, jakie zdobywać mogą duchy. Na początku każdej misji gracz otrzymuje jej jedynie trochę, aby móc rozpocząć straszenie, a im skuteczniej duchy przerażają, tym więcej plazmy mają do dyspozycji, co pozwala im na używanie skuteczniejszych ataków (np. niewiele zużywa się jej brzdękając łańcuchem, ale telekineza wymaga większych pokładów surowca).
Źródło opisu: Wikipedia

Ekipa

Twórca Funkcja
Studio T-Rex Realizacja nagrań
Agnieszka Zwolińska Reżyseria
Tomasz Dajda Tłumaczenie
Aleksandra Cwalina Redakcja tekstu
Paweł Ziajka Kierownictwo produkcji polskiej wersji językowej

Obsada

Głos w dubbingu Rola Aktor w wersji oryginalnej Próbka
Anna Apostolakis-Gluzińska Narratorka samouczka
  • Błyskotka
  • Brigida Jones
  • Lady Makabret
  • Mara Larum
  • Ognisty Omyk
  • Skostnica
  • Surferka
  • Nastolatka przywołująca duchy
  • Śmiertelniczki
Adam Bauman Narrator
  • Czarny Kruk
  • Denny Moren
  • Luźna Główka
  • Upiordliwy
Jarosław Boberek Boski Krzak
  • Burzoszpon
  • Haniból Lektor
  • Pan Mieciu
  • Ściemniak
  • Ślepiak
  • Śpioch
  • Światowidm
  • Tępy Kastecik
  • Wicherek
  • Nastolatek przywołujący duchy
Jacek Kopczyński Akord
  • Kosz-mar
  • Maniek
  • Rączka
  • Ognik z Blair
  • Zawiej
  • Nastolatek przywołujący duchy
Brygida Turowska-Szymczak Deszczułka
  • Kruczogłosy
  • Maxi Faktor
  • Ogarek
  • Postrzałka
  • Strachisława
  • Szczęściarz
  • Wibracja
  • Wodny Wstręt
  • Zjawisko
Janusz Zadura Buuu
  • Drgawek
  • Malarz
  • Prądzik
  • Sam(o)strach
  • Pisk (nie pojawia się w grze)
  • Azrael (nie pojawia się w grze)
  • Śmiertelnicy

Multimedia

Linki zewnętrzne

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.