<p>Dzień dobry, wszyscy umrzemy. Skoro formalności mamy już za sobą (:P), to mam trochę próbek z <i>Dishonored 2</i>. One wszystkie są nagrywane bezpośrednio z gry, ale ktoś tak nawalił z dźwiękiem, że niektóre są po prostu tragicznej jakości i nic się z tego więcej nie da wycisnąć. Jeżeli się zdarzy, że dwie próbki podpisane np. jak cywil to ten sam aktor, to nie trzeba dodawać dwa razy, bo to z soundsetu wszystko.
</p>
<table cellpadding="5px" style="width: 100%;"><tr valign="top"><td>
<p>Część pierwsza:
</p>
</td><td>
<p>Część druga:
</p>
</td></tr></table><p>
Edit: znalazłem potencjalne rozwiązanie problemu z jakością. Przypomniałem sobie, że Void, na którym chodzi gra, to przecież zmodyfikowany silnik id Tech. I rzeczywiście, dźwięki są zapakowane w plikach *.pck, które się da wypakować i przekonwertować do *.ogg. Problem w tym, że pliki mają nazwy składające się z szeregu cyfr, więc konieczne będzie przeglądanie 32 tys. plików ręcznie na chybił trafił, żeby trafić na to, czego się szuka.
</p>